Исследования

Инвент (оно же исследование) - это процесс превращения чертежа из т1 в т2 (практически у любой вещи в игре есть аналог, который существенно лучше, но и дороже своего прородителя).

Естественно для этого требуется ряд специализированных скилов и предметов. Исследованием занимаются в Лабораториях на станциях, а также и на POSах в Mobile Laboratory/Advanced Mobile Laboratory.

Что можно ивентить?

Всё что имеет т2 аналог (на закладочку Invention в BPO не всегда стоит заглядываться), т.е. для того чтобы убедится есть ли у данного предмета t2 вариация, идём в info предмета на закладочку Variations, и при наличии там раздела Tech II смотрим в разделе Tech I, что является прототипом. Сразу скажу, что на named предметы (в названии которых присутствуют различные модификации) вы BPO не найдёте, а вот на простенькие t1 вариации запросто, ну или почти запросто. Обратный поиск также справедлив, т.е. вы знаете какой t2 девайс/шип хотите получить, но хотите точно знать что является его прототипом.

Теперь мы знаем что же является прототипом нужного нам t2 девайса/шипа, что же надо для Invention?

Копию BPO прототипа + все необходимые предметы и скилы для Invention, перечисленные в info BPO/BPC Bill of Materials -> Invention. Но там не перечислены дополнительные необязательные предметы:

  • Decryptor
  • образец прототипа

Итак всё мы собрали и тащим на станцию/POS где есть линии для Invention. 
При ивенте важны 4 параметра. Перечислю их и что на них влияет:

  1. Шанс успешного завершения Invention;
    • уровень прокачки всех 3-х скиллов;
    • Decryptors;
    • Meta level образца;
  2. Количество ранов (запусков) на выходе;
    • Decryptors;
    • кол-во ранов у исследуемого BPC;
  3. ME получаемого BPC;
    • Decryptors
  4. PE получаемого BPC;
    • Decryptors

Рассмотрим как влияют перечисленные выше вещи на:

  1. Шанс успешного завершения Invention;
    О способах вычисления этой цифирки гадает на внутренностях жертвенных коров всё EVE-community. Расскажу что известно с бОльшей долей вероятности.
    • Итак, доподлинно известно что каждая группа предметов имеет свой базовый процент успешного выхлопа, а всё остальное является модификатором к нему.
      Судя по последнему дампу для кораблей вероятность равна 20%, для всего прочего - 40%. То что прокачка требуемых для Invention´а скилов будет влиять на шанс успешного завершения, говорилось ещё до ввода Invention, но как влияет до сих пор неизвестно.
    • c Decryptors всё несколько проще, в табличках явно прописан модификатор (колонка Chance).
    • с Meta-level´ом вроде бы аналогичная ситуация. Он также является неким фиксированным модификатором, но есть нюансы. Значение Meta-level´а можно увидеть в Info -> Attributes модуля, тут правда есть одна проблемка, у некоторых t1 модулей вы там не увидите искомую цифирь.
      Смотрите в Info -> Variations -> Compare -> Meta level(отметить галочку). Для расходников (дронов в том числе) Meta level указан только для t2 вариаций, для прочих стоит n/a, что указывает на бесполезность этих вещей для истинного ивентера.
      С кораблями ещё сложнее у них данный параметр нигде не показывается на данный момент и о том какой level имеют t1 вариации ДЭВы молчат.
      Кто-то говорит что он равно 0, как у всех t1 модулей, кто-то говорит что он равняется единице. Мне больше импонирует 2ой вариант.
  2. В Invention имеет смысл использовать предметы с Meta-level´ом >0 & <5.
    0 не даёт никаких бонусов, а 5 и выше не имеет смысла использовать, да и насколько я понял - бесполезно, т.к. t2 предметы имеют как раз 5ый Meta-level, более высокий level имеют storyline, deadspace, faction и officer модули.
  3. Кол-во ранов на выходе:
    • вычисляется по формуле:
      Runs = MAX(1;ROUNDDOWN(ActualRunsInputBPC/MaxRunsInputBPC*MaxRunsOutputBPC + DecryptorBonusRuns))
      ActualRunsInputBPC - на сколько ранов у вас BPC скопировано;
      MaxRunsInputBPC - смотрим в BPC -> Info -> Attributes -> Production Limit;
      MaxRunsOutputBPC - для модуле равно 10, для кораблей - 1;
      DecryptorBonusRuns - в Decryptors колонка Runs.

      формула достаточно проста, MAX(1;бла-бла-бла) означает что минимальное кол-во возможных ранов равно 1, если же модификаторы подберутся удачно и будет выходить цифра больше 1, то будет задействована именно она.
  4. ME получаемого BPC;
    базовое значение МЕ получаемого BPC для всех равно -4, МЕ исходного BPC никакого влияния на результат не имеет. вычисляется по следующей формуле:
    ME = -4 + Decryptor bonus, где Decryptor bonus берём из колоночки ME Decryptors.
  5. PE получаемого BPC;
    полностью аналогично ME:
    PE = -4 + Decryptor bonus, где Decryptor bonus берём из колоночки PE Decryptor